jueves, 3 de septiembre de 2009

LA INTERNET

Entendemos por Internet, una interconexión de redes informáticas que le permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente entre sí. Esta palabra suele referirse a una interconexión en particular, abierta al público la cual es capaz de conectar tanto a organismos oficiales como educativos y empresariales; la definición de Internet admite que se la conoce vulgarmente con el nombre de “autopista de la información” debido a que es una “ruta” en donde podemos encontrar casi todo lo que buscamos en diferentes formatos.
Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.

La internet ha ido evolucionando muy rapido tanto que se comenzaron a crear muchas cosas a traves de este y muchos programas ilegales como lo fue el programa napster, un programa echo para descargar musica de una pagina de internet donde no costaba nada descargarlas, pero no se paga nada al autor por su derecho y esto le causo muchos problemas al diseñador de este programa. Como napster tambien se han creado muchos otros programas como you tube la empresa mas grandes de videos en la red donde puedes tanto como ver lo videos de los demas, como puedes subir tambien los tuyos verlos a traves de esta pagina de internet.
A traves del pasar de los años se han creado muchas paginas para crear grupos de amigos en internet tales como esta ahi FACEBOOK, MY SPACE, DIGG, entre otras.

lunes, 1 de junio de 2009

LAS NUEVE VARIABLES

De acuerdo con el libro “El arte de la guerra” de Sun Tzu podemos observar que existen nueve variables que podrían tener en cuenta las tropas del ejército para ser mejores en combate. Estas variables son:
1. En general, el sistema de emplear tropas consiste en el que el comandante recibe un mandato del soberano para movilizar el pueblo y organizar un ejército.
Para que se puedan formar las tropas del ejército se necesita de un comandante que pueda organizar al pueblo para formar las tropas del ejército, ya que si este no existe, no se podría hacer posible.
2. No debes acampar en terreno bajo.
Esta se debe tener mucho en cuenta ya que si acampas en terreno bajo el enemigo te podría atacar desde arriba y hacerte daño.
3. No debes demorarte en terreno desolado.
En terreno desolado no debemos estar mucho tiempo ya que si sucede esto podrían hacer una emboscada y acabar con el ejército.
4. En terreno de muerte, lucha.
Todo ejército debe luchar hasta la muerte aunque ya se sienta derrotado pero debe luchar hasta donde mas pueda.
5. Hay ocasiones cuando los mandatos de un soberano no deben ser obedecidos.
Hay ocasiones que no se debe obedecer al soberano ya que en ocasiones las decisiones que este toma no son las indicadas y esta podría hacerle daño al ejército.
6. Quien intimida a sus vecinos lo hace causándoles daño.
Algunas veces tienta a sus hombres sabios y virtuosos de modo que se queden sin consejeros o envía a su país traidores que desvárate su administración.
7. Es doctrina de guerra no asumir que el enemigo no vendrá, y más bien, depender de la prontitud en encontrarlo; no presumir que el no va atacar y, más bien, hacerse a si mismo invencible.
Que aunque todo este en paz, un soldado mantiene su rifle a su costado.
8. Si es temerario pueden matarlo.
Un general que sea estúpido y valeroso es un desastre. Un general valiente y estúpido seguramente entrara a un combate con temeridad, y si así lo hace no apreciara lo que es ventajoso.
9. Si es cobarde, pueden tomarlo prisionero.
A quien estima la vida por encima de todo, lo vencerá la vacilación. La vacilación de un general es un desastre enorme.

Con estas nueve variables podemos concluir como una tropa del ejército puede llegar a ser una de las mejores y no dejarse acorralar o atacar de los enemigos.

martes, 19 de mayo de 2009

NARRATIVA DIGITAL

Podría hablarse de narrativa digital en múltiples sentidos: narrativa hecha con los dedos, narrativa hecha con números o dígitos, narrativa disuelta en la vitualidad electrónica. De hecho, esos tres sentidos tienen mucho que ver entre sí y con el tipo de “textos” de los que trata este estudio: los hipermedia literarios o, de otro modo, siguiendo a Susana Pajares, con las posibilidades de la narrativa hipertextual. En últimas, con el término narrativa digital, se pretende contribuir a la comprensión, descripción, valoración y análisis de eso que podríamos también llamar, siguiendo a Xavier Berenguer, narrativa interactiva: una nueva forma de narrar que se estaría configurando gracias al aprovechamiento estético de las tecnologías digitales de la comunicación y, específicamente, al uso del hipertexto, entendido, siguiendo a Landow, como una forma de textualidad digital en la que los vínculos electrónicos unen lexias, o fragmentos de textos, que pueden adoptar la forma de palabras, imágenes, sonido, vídeo, etc., promoviendo una lectura multilineal, multisecuencial o no lineal, y trasladando, así, parte del poder de los autores a los lectores.
La narrativa digital constituye un medio expresivo muy potente y diverso que, si bien exige la reconfiguración de los roles tradicionales del escritor y del lector, instaura posibilidades inéditas de interacción y de creación. Asistimos a una gran variedad de expresiones narrativas en un medio, que como el digital, está en constante evolución: desde el simple hipertexto que organiza los enunciados narrativos en estructuras no lineales hasta la construcción de metaversos como los que se disponen en las plataformas Active Worlds y Habbo o, más recientemente, Second Life, pasando por los hipermedias narrativos y los videojuegos online.
Desde el punto de vista de la narrativa digital, se acomoda a la perfección lo que llamamos producción multimedia; es decir, la utilización de múltiples medios para presentar una historia o un mensaje. En términos generales: para comunicar algo. Para hacer esto existen múltiples aplicaciones como Power Point, por ejemplo; que además, es la más conocida.

martes, 12 de mayo de 2009

EL ENSAYO

El ensayo es una redaccion o texto que puede ser argumentativo, reflexivo o critico donde se expresan varios puntos de vista como opiniones o criterios personales.
Para redactar un ensayo se puede hacer de forma libre, asistematica y con estilo propio. El ensayo puede tener 3 criterios que son relevante, organizado o de lenguaje. Para elaborar un ensayo se debe hacer:
1. Una lista de ideas.
2. Un esbozo.
3. Escribir el primer borrador y luego los que sean necesarios.
Este ultimo es muy importante ya que para que el ensayo nos salga bien debemos de hacerlo varias veces.
¿Que es un ensayo?
El ensayo consiste en la exposición de un punto de vista personal y subjetivo acerca de un tema específico, éste puede ser de diversa índole: humanístico, filosófico, político, social, cultural, etc.
Para redactarlo no es necesario tener un aparato documental formal, se realiza de forma libre y asistemática y con estilo propio.
El ensayo es un género relativamente moderno; pueden rastrearse sus orígenes desde épocas remotas. Sólo en la edad contemporánea ha llegado a alcanzar una posición central.
Estructura
Introducción
Es la que expresa el tema y el objetivo del ensayo; explica el contenido y los subtemas o capítulos que abarca, así como los criterios que se aplican en el texto, es el 10% del ensayo y abarca más o menos media hoja.
Esta parte constituye la presentación del tema sobre el que el autor va a desarrollar su propio punto de vista, así como de las razones por las cuales considera importante aproximarse a dicho tema.
Desarrollo
Contiene la exposición y análisis del mismo, se plantean las ideas propias y se sustentan con información de las fuentes necesarias: libros, revistas, internet, entrevistas y otras.Constituye el 80% del ensayo; abarca más o menos de 4 a 5 páginas. En él va todo el tema desarrollado, utilizando la estructura interna: 60% de síntesis, 20% de resumen y 20% de comentario.
Conclusión
En este apartado el autor expresa sus propias ideas sobre el tema, se permite dar algunas sugerencias de solución, cerrar las ideas que se trabajaron en el desarrollo del tema y proponer líneas de análisis para posteriores escritos. Contemplan el otro 10% del ensayo, alrededor de media página.

martes, 28 de abril de 2009

TECNOLOGIA DE PUNTA


(tecnología punta en España, tecnología puntera, tecnología avanzada). Cualquier tecnología que fue recientemente inventada y es de avanzada.En general, la tecnología más avanzada suele encontrarse en los laboratorios, en etapas de investigación y desarrollo. De todas maneras, la tecnología de punta luego suele trasladarse al mercado, al principio a precios elevados (especial para tecnófilos).Luego la tecnología de punta es reemplazada por mejores tecnologías, para finalmente ser considerada tecnología obsoleta.

La tecnologia de punta es la tecnologia mas moderna usada en la vida diaria (en la industria o en casa) mas no es la mas avanzada eistente es simplemente el mas reciente descubrimiento en los laboratorios de investigacion y desarrollo que se ha dado al publico. Normalmente la tecnologia usada en los laboratorios cientificos esta un paso mas adelante que en la industria (digamos de 5 a 10 años mas avanzada). pero tecnologia de punta se refiere a la usada en la industria y en la sociedad.